Atari

Ten artykuł dotyczy francuskiego producenta gier komputerowych. Zobacz też: atari – sytuacja w grze go.

Treść tego hasła może nie być zgodna z zasadami neutralnego punktu widzenia.Zajrzyj na stronę dyskusji i pomóż go poprawić.

Zasugerowano, aby ten artykuł podzielić na różne artykuły dostępne ze strony ujednoznaczniającej. (dyskusja)Atari Inc. – obecnie nazwa francuskiego producenta gier (dawniej Infogrames). Przedsiębiorstwo pierwotnie prowadzące działalność pod firmą Atari było swojego czasu znaczącym uczestnikiem rynku komputerowego przemysłu rozrywkowego. Tworzyło automaty wideo, domowe konsole wideo i komputery osobiste.Nazwa przedsiębiorstw pochodzi z języka japońskiego i oznacza „trafienie do celu” bądź „zwycięstwo”. Nazwa "Atari" jest używana również jako określenie komputerów tego przedsiębiorstwa, np. Atari 65XE.

Wikimedia Commons ma galerię ilustracji związaną z tematem:Atari
Spis treści
- 1 Historia przedsiębiorstwa
- 1.1 Początki, Pong
- 1.2 Dalszy rozwój
- 1.3 Zmiana właściciela
- 1.4 Krach rynku gier
- 1.5 Próba powrotu
- 2 Sprzęt
- 2.1 Lista konsoli wideo Atari
- 2.2 Lista 8-bitowych mikrokomputerów Atari (6502)
- 2.3 Lista 16-bitowych mikrokomputerów Atari
- 2.4 Lista 16/32-bitowych mikrokomputerów Atari
- 2.5 Lista 32-bitowych mikrokomputerów Atari (Motorola 68030)
- 2.6 Klony PC
- 2.7 Inne maszyny
- 3 Linki zewnętrzne
//
Historia przedsiębiorstwa
Początki, Pong
Założone 27 czerwca 1972 r. przez trójkę przyjaciół: Nolana Bushnella, Teda Dabneya i Larry'ego Bryana przedsiębiorstwo Atari rozpoczęło swój rozwój od prostej gry Pong. Prototyp został przetestowany we wrześniu 1972 w małym barze w Sunnyvale. Efekt przeszedł oczekiwania konstruktorów gry – automat błyskawicznie zapełniał się 25-centówkami. Wkrótce maszyny do gry w Pong zaczęły pojawiać się wszędzie i z niektórych można było uzyskać nawet 200 dolarów tygodniowo. Do końca 1973 Bushnell i spółka sprzedali 2500 automatów, do końca 1974 – już 8000. Maszyny kosztowały 1200 dolarów, podczas gdy koszty wytworzenia mieściły się w granicach 300-400. Dzięki sukcesowi tego produktu Atari stało się ważnym konkurentem dla najważniejszych przedsiębiorstw produkujących gry zręcznościowe – Midway i Bally.Automaty były produkowane w pierwszym budynku przedsiębiorstwa w Santa Barbara, gdzie mieściło się także biuro. Wraz z lawinowo narastającą liczbą zamówień, szefowie przedsiębiorstwa byli zmuszeni przenosić warsztaty, a także zatrudniać coraz więcej ludzi, często prosto z ulicy. Efekt był taki, że hale produkcyjne były pełne marihuanowego dymu (od którego nie stronili także twórcy przedsiębiorstwa). Często zdarzały się także kradzieże sprzętu. Wielką klęską Atari było to, że przedsiębiorstwo nie zdołało opatentować Ponga i wkrótce na jego pomyśle zaczęły się bogacić dziesiątki innych przedsiębiorstw, które zapełniały bary w całych Stanach Zjednoczonych automatami do gier o identycznych zasadach.
Dalszy rozwój
Nolan Bushnell, główny ideolog przedsiębiorstwa, przyjął zasadę ciągłej ucieczki do przodu przed konkurencją. Atari miało produkować nowocześniejsze, bardziej wciągające, atrakcyjniejsze gry i w ten sposób ugruntować swoją pozycję. Wkrótce Atari wypuściło na rynek gry poruszające nowe tematy: polowanie na rekiny (Maneater), wyścigi samochodowe (Trak10), rozbijanie ściany z klocków za pomocą piłki (Breakout – kolejny wielki sukces przedsiębiorstwa).Na Boże Narodzenie 1975 przedsiębiorstwo wypuściło domową wersję Ponga. Pierwsza transza (150 tysięcy) kosztujących 100 dolarów gier podłączanych do telewizora rozeszła się błyskawicznie. Tym samym Atari przebiło wyniki konkurentów na rynku gier domowych: Magnavox i Coleco. Kolejny rynek zbytu otworzyło ponowne zalegalizowanie automatów do gier w Nowym Jorku i Chicago. Przedsiębiorstwo zaczęło przynosić ogromne dochody, jednak pojawiły się także problemy w zarządzaniu – Atari nie dało się już zarządzać jak kilkunastoosobowym przedsiębiorstwem. Pozycja Bushnella (który chciał rządzić każdym etapem projektowania i produkcji) była stopniowo marginalizowana przez Ala Alcorna.
Zmiana właściciela
W 1976 przedsiębiorstwo sprzedano kompanii rozrywkowej Warner Inc. (obecnie Time Warner) za 28 milionów dolarów. W ciągu następnych pięciu lat obroty Atari urosły do 2 miliardów dolarów, czyniąc je najszybciej rozwijającym się przedsiębiorstwem w historii USA. Warto wspomnieć, że kapitał początkowy przedsiębiorstwa wynosił 300 dolarów, po 100 dolarów od każdego założyciela.We wrześniu 1977 Atari zaczęło sprzedawać VCS (Video Computer System), które jednak początkowo nie okazało się wielkim sukcesem. System miał dostarczać dochodów przede wszystkim ze sprzedaży kartridżów z grami (30 dolarów za sztukę).W 1978 najważniejszą rolę w przedsiębiorstwie zaczął odgrywać Ray Kassar, zaangażowany już przez Warner. Jego sposób życia, a także strategia zarządzania przedsiębiorstwem (bazowanie na marketingu i sprawdzonych, niekoniecznie rewolucyjnych produktach) były sprzeczne z poglądami Bushnella, który po wielu kłótniach opuścił Atari i zajął się planowaniem kolejnych przedsięwzięć (sieć jadłodajni Pizza Time Theaters). W ten sam sposób odszedł z przedsiębiorstwa Jay Miner, późniejszy twórca komputera Amiga. Wiele z koncepcji zawartych w konstrukcji tego komputera powstało w czasie jego prac w Atari. Ze sław komputerowego świata lat 70. i 80. w Atari pracował jeszcze Steve Wozniak, który później założył ze Steve'em Jobsem firmę Apple.Na lata 1979-1982 przypadł złoty okres Atari. Przedsiębiorstwo zawdzięczało ogromne zyski nie tylko menedżerskiemu talentowi Kassara, ale przede wszystkim ogólnie znakomitej koniunkturze przemysłu gier komputerowych, przede wszystkim automatów. W tym czasie Atari produkowało m.in. maszyny do gier Space Invaders, Pac-man i Asteroids.
Krach rynku gier

Osobny artykuł: Zapaść gier wideo w 1983.W 1983 roku nastąpił wielki krach na rynku gier, przepowiedziany przez Nolana Bushnella. Przedsiębiorstwo Warner Inc. po ogłoszeniu bilansu za rok 1983 (536 milionów dolarów strat) zarządziło restrukturyzację. Wstrzymano rozwój nowych produktów, m.in. doskonale zapowiadającej się konsoli Atari 7800. W 1984 r. część przedsiębiorstwa produkująca konsole do gier i komputery – Atari Computers – została sprzedana.Właścicielem został Jack Tramiel, który nadał jej nazwę Atari Corp.. Automaty do gier nadal były produkowane przez oddział Warner Inc, "Atari Games". Tramiel chciał rozpocząć produkcję nowego komputera. Próbował kupić podupadające przedsiębiorstwo Amiga, ale zaoferował znacznie mniejszą kwotę niż konkurent – Commodore. W przeciągu kilku miesięcy zbudował model ST, który zdobył rynek niską ceną i sporymi możliwościami. Całkowity zwrot w kierunku komputerów zemścił się później na nim utratą rynku konsoli do gier, którego już później nie odzyskał.
Próba powrotu
Na początku lat 90. XX wieku Atari Corp. podjęła próbę ponownego wybicia się na pozycję lidera na rynku elektroniki użytkowej. Ofensywa ta przebiegła na trzech frontach:
- przedsiębiorstwo podjęła próbę "ucieczki do przodu" w obliczu narastającej konkurencji na rynku komputerów domowych, prezentując w 1992 roku komputer Atari Falcon, stanowiący istotne jakościowo rozwinięcie serii ST;
- niemal jednocześnie testowano możliwość wejścia na rynek profesjonalnych stacji roboczych z własną wersją Uniksa (Atari System V) oraz komputerem Atari TT;
- oraz próbowano powrócić na rynek konsoli do gier z nową, 64-bitową konsolą Atari Jaguar;
Wszystkie te usiłowania kolejno spełzły na niczym. Już w 1992 roku, wobec nikłego zainteresowania rynku, porzucono prace nad Atari System V i Atari TT. Na początku 1994 roku zarzucono ostatecznie prace rozwojowe nad Atari Falcon, skupiwszy wszystkie środki na promocji konsoli Jaguar. Ta jednak też nie zdobyła rynku i Atari Corp. w 1996 ostatecznie upadła[potrzebne źródło].W 2003 prawa do nazwy Atari wykupione zostały przez francuskiego wydawcę gier komputerowych Infogrames, po czym przedsiębiorstwo oficjalnie zmieniło nazwę na Atari.
Sprzęt
W Polsce najpopularniejsze były: 8-bitowe ATARI 800XL, 65XE i 130XE używane w domu głównie do grania i Atari ST – używane do składu tekstu i w muzyce (używane do dzisiaj jako sekwencery). Warto się jednak zapoznać z pozostałymi modelami, które często z powodu błędów właścicieli firmy nie zdobyły większego rozgłosu.
Lista konsoli wideo Atari


Atari 2600
- Atari 2600
- Atari 5200
- Atari 7800
- Atari XEGS
- Atari Jaguar
- Atari Lynx
Lista 8-bitowych mikrokomputerów Atari (6502)


Atari 800XL
- Atari 400
- Atari 800
- Atari 1200XL
- Atari 1450XLD
- Atari 800XL
- Atari 600XL
- Atari 130XE
- Atari 65XE
- Atari 800XE
- Atari XEGS
Lista 16-bitowych mikrokomputerów Atari
- (Intel 80C88)
- Atari Portfolio (palmtop);
Lista 16/32-bitowych mikrokomputerów Atari


Atari 1040STf
- (Motorola 68000)
- Atari 260ST, 260STFM, 520ST, 520ST+, 520STF, 520STM, 520STFM, 1040ST, 1040STF, 1040STM, 1040STFM
- Atari Mega ST1, Mega ST2, Mega ST4
- Atari 520STE, 1040STE
- Atari Mega STE
- Atari STBook (laptop)
- Atari Stacy, Stacy 2, Stacy 4 (komputer przenośny)
Lista 32-bitowych mikrokomputerów Atari (Motorola 68030)
Klony PC
- Atari PC
- Atari PC2
- Atari PC3
- Atari PC4
- Atari PC5
- Atari ABC 286/30
- Atari ABC 386/SX II
- Atari ABC N386SX
Inne maszyny
- Atari Transputer Workstation
Linki zewnętrzne
- Strona firmy Atari, d. Infogrames
- Strona społeczności Atari w Polsce
- Strona społeczności Atari
- Strona poświęcona konsolom Atari
- Polska strona poświęcona grom na 8-bitowe komputery Atari
p • d • eProdukty elektroniczne firmy Atari i ich klonyKomputery osobisteRodzina 8-bitowych Atari • Atari ST • Atari Mega ST • Atari STE • Atari Mega STE • Atari TT • Atari Falcon • Atari Transputer WorkstationKomputery przenośneAtari STacy • Atari STBook • Atari Portfolio • Atari ABC N386SXKlony 16/32 bitEagle • Medusa • Hades • Milan • Experiment-s (Suska) • Atari Coldfire Project • PowerPhenixModele prototypoweAtari 130ST • Atari EST • Atari STE+ • Atari STylus • Atari Falcon040Konsole gier wideoPong • Stunt Cycle • Video Pinball • Atari 2600 • Atari 5200 • Atari 2800 • Atari 7800 • Atari XE Game System • Atari Lynx • Atari Jaguar (Jaguar CD) • Atari FlashbackPrototypy konsoliAtari Cosmos • Atari Mirai • Atari Panther • Atari Jaguar IIKompatybilne z IBM PCPC-1 • PC-2 • PC-3 • PC-4 • PC-5 • Atari ABC 286 • Atari ABC 386SXII • Atari ABC 386DXIIInneAtari Video MusicŹródło „http://pl.wikipedia.org/wiki/Atari”
Ludzie piszą ...
Komputery przenośne to mobilne urządzenia, będące kolejnym krokiem na drodze rozwoju technologii informatycznej. W trakcie ich produkcji, niestety, niemal każda firma pozwala sobie na drobne błędy, więc roztropnym krokiem wydaje się uważna analiza komputerów przed zakupem tego konkretnego. Chyba najmniej docenianym, a w praktyce kluczowym elementem posiadanym przez komputery jest klawiatura. Pracujemy na niej nieustannie, dlatego warto wcześniej upewnić się czy klikanie w jej klawisze zadowoli nas. Bywa tak, że komputery mają klawiaturę, gdzie wystarczy ledwo dotknąć klawisza, by komputer uznał go za wciśnięty, tymczasem w innych komputerach trzeba naprawdę mocno się nastukać zanim dotrze się do ostatniej linijki pisanego tekstu. Regularnie używane komputery narażone są na wgniecenia klawiatur, wypadanie klawiszy oraz inne, szczególnie jeśli nie upewnimy się co do jakości sprzętu. Nie wahaj się w takim razie konsumencie i sprawdź komputery, które masz na oku zanim będzie za późno!